01つなぐ部品を選んで、空いている辺か取付タブへつなぎます。上面・下面には立てず、つなぎ方は辺・取付タブ・関節の出力面だけです。どの接続も基準の面に平行なので、全部を折りたたむと同じ平面に開きます(長い部品や機構部品は、開いたとき隣と重なって見えることがあります)。右の接続口ボタンはタッチでも使えます。折り方は「山折り∧/平ら/谷折り∨」のボタンそのものを押して変えます。1回で15度、山は−、谷は+、平らは0度、±165度で止まります。基準は親パーツの表です。
02ためす工作室の「試運転」なら、飛ばす前に割当キーの動きを確かめられます。機体の割当キーは1キー1ボタンの操作盤にまとまります。物理は動かさず、その場で関節・モーター・車輪・ジェットの表示だけが応答します(電力・負荷・重力・接地は見ていません)。準備ができたら飛ばしましょう。翼は風を受け、ジェットは向いている方向へ押し、車輪は接地したときだけ駆動します。